ror体育 未分类 5大陷阱-我是怎么把首款游戏发布搞砸的

5大陷阱-我是怎么把首款游戏发布搞砸的

和传统的开发商+发行商模式相比,5大陷阱 独立游戏开发者们可以拥有更多的自由,不过这有时候也同时意味着,开发者们需要自己‘踩雷’。5大陷阱 最近,一名独立开发者在博客中复盘了自己的首款独立游戏发布过程,并且总结了5个直接导致失败的原因,以下是完整内容:


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Gamelook报道/和传统的开发商+发行商模式相比,独立游戏开发者们可以拥有更多的自由,不过这有时候也同时意味着,开发者们需要自己‘踩雷’。最近,一名独立开发者在博客中复盘了自己的首款独立游戏发布过程,并且总结了5个直接导致失败的原因,以下是完整内容:

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6月6日,我在官网和Steam平台发布了自己的首款独立游戏《Sol Trader》,然而整个过程完全没有按照我的计划进行,换句话说,我把游戏发布搞砸了,所以这里分享一下其中的过程和教训,并且我准备在7月份发布1.1版本。

1.最后的调整导致了很多bug出现

在发布前的一周,我调整了太空飞船,希望让玩家们在星球之间的旅行更快速,这让几周前的一个隐藏的bug开始出现,此前我一直都没发现,它严重影响了飞船,会导致过度加速而且让玩家难以控制。由于这次调整是发布前做的,所以我根本没有太多时间发现和处理,只有24小时的时间来解决。可这个时候,已经有很多玩家因为bug而带来的问题退出了游戏。

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游戏和软件业务不同:很多意想不到的负面效果以及功能组合都可以通过不同的方式影响游戏玩法。由于我对于游戏发布非常的小心谨慎,而且在很多平台都通过一批测试者进行了测试,然后才发布出来,确保游戏的关键玩法不会受到特别大的影响。

2.为了避开和大作撞车,我过早发布了游戏

最初定这个时间发布是为了避免E3大作发布会和原本计划6月发布的《无人深空》,事后来看,这其实根本没有什么关系,人们不管怎样都仍然会玩《Sol Trader》,而且我认为无论如何他们都会这么做。已经有很多的网站做过评测,所幸的是大多数评价都是积极的,而且《无人深空》在最后关头又宣布跳票几个月。

我本应该完善这个游戏,然后再规划发布,而不是选择其他方式,由于必须在截止日期前完工,我错过了很多玩法方面的完善,也就是前面所提到的东西。

所以,未来如果要做任何游戏或者更新,我都会先把主要问题解决然后再发布,虽然目前1.1版本计划是7月份发布,但如果到时候我觉得游戏还需要完善,那就毫不犹豫地推迟发布。

3.我对游戏太熟悉了(应该找陌生人做测试)

从一开始的时候,我就应该给游戏增加一张系统地图,但后来发现我对游戏实在是太熟悉了,因为我在《Sol Trader》投入了几年的时间,我的beta测试者们也是,所以我们当时觉得没有必要加地图。所以我本应该找新的玩家来发现这些问题,从Gumtree雇一些玩家来测试也会更有用一些。

所以事情就是这样,我第一次听到有人说需要加入地图是看到Twitch和Youtube主播评测游戏早期媒体版本的时候,对于一个开发者来说,没有人愿意被这些主播爆出bug或者游戏功能缺失,所以我本应该更早地解决问题。

下次发布游戏的时候,我绝对要招新的玩家在优化阶段进行测试,同时还要补充的是,我会在1.1版本推出完全可以互动的地图,并且标出可以通过和不能通过的区域,如下图

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4.核心玩法还需要调整

当你专注于把游戏尽快推出来的时候,就很容易忽略一些设计方面的小瑕疵。我给游戏加入了大量有趣的小功能,这些功能本身是非常不错的,但整体混合起来就没那么好了。我应该削减核心玩法的设计,然后努力把少数核心功能做好,而不是增加更多的功能以至于看起来不协调。

其中一个例子就是核心的会话机制,游戏发布之后,我已经做了修改,并且把它做成了一个小游戏形式一样的功能,我还对UI做了更新,这样看起来更直观:

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这还只是开始,和其他人做朋友将变得更有技巧性,好友活动将不会那么容易获得,所以这意味着玩家们要仔细选择好友,更多地依赖于互补数据。不停地向其他人分享成就会造成干扰,所以你需要尝试更多间接的方式让别人关注你。

5.我误解了Steam玩家们的预期

Steam的玩家和我预期中的不一样,我习惯了发布商务型的网页应用,也就是经常发布更新的频率,根据反馈做大量的修改。但我后来发现,如果不是Early Access游戏,那么Steam社区玩家们更适应开发者们发布之后就放手不管的做法。所以,当《Sol Trader》发布之后出现问题的时候,很多人都在说出了问题,认为游戏永远都不会好了。

时候来看,尝试Early Access或许是更明智的做法,这样我的预期或许就会和大多数Steam玩家们一致了。不过由于游戏已经发布了,所以我只能尽最大的努力让玩家们知道我的想法。虽然《Sol Trader》已经发布了,但我仍计划继续改善,并且尽可能多地听取反馈,我在Steam社区和论坛都是比较活跃和积极回复的,确保他们知道我不会发布一个不完善的游戏就撒手不管,这种做法也获得了不少玩家的支持,通过交流,我还在论坛结识了几位可以为1.1版本做测试的好友,这是非常有帮助的。

总结:对于测试来说,你没什么可以准备的

自发行游戏和其他模式不一样,你很难面面俱到,我能理解很多人只选择与发行商合作的做法,对于初期玩家们也只能抱歉,虽然游戏发布做的还欠些火候,但我决定尽最大努力继续支持《Sol Trader》项目,把它做到尽可能好,直到我满意为止。

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Sol Trader独立游戏
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